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FFX-16 i.o.p.
l'Application Logicielle

Licence : 5 (Gratuit pour les clients)

- FFX-16 i.o.p.
Prise en main rapide

Etape -1- : Faites un clic dans un emplacement vide.

Etape -2- : Sélectionnez un Plug-in.

Etape -3- : glissez / déplacez le éventuellement.

Etape -4- : Obtenez l'interface utilisateur graphique par un double clic.

Le temps de Latence !

Le temps de latence (Latency time) définit ici le temps global entre les entrées et les sorties.
C'est à dire le temps que met le signal à traverser votre ordinateur (avec le FFX-16 i.o.p.),
ou encore le temps pour exécuter les tâches suivantes :
- Acquisition du signal d'entrée.
- Traitement de ce signal.
- Envoi du signal traité en sortie.
Combien de temps de latence ?

Par défaut, le temps de latence du FFX-16 i.o.p. est réglé assez long pour être
compatible avec un grand nombre de configurations PC différentes. Mais le temps de latence peut
être défini plus court par l'utilisateur.
Pour utiliser le FFX-16 i.o.p. en station de mesure, 50ms de temps de latence suffit à garantir une
bonne synchronisation entre ce que vous entendez et ce que vous voyez sur votre écran. 30 ms constitue
généralement le meilleur compromis temps-réel / vélocité d'affichage /
réactivité sur les systèmes Microsoft Windows.
Temps réel véritable ?

Pour vraiment transformer un PC en unité de traitement audio temps réel, et s'en servir comme tel
dans une situation live (transformer la voix d'une chanteuse, faire des effets guitare etc…) il faut avoir un
temps de latence très court. 10 ms constitue un maximum acceptable (pour donner une idée, 10ms
c'est le temps que mets le son pour arriver aux oreilles d'un guitariste qui jouerait à 3.3 m de son
ampli) et 1 ms, un idéal impossible à atteindre de manière fiable sur les systèmes
d'exploitation généralistes et non temps-réel (C'est pourquoi les applications audio-pro
utilisent des cartes additionnelles spécialisées, pour garantir des temps de latence court,
de manière fiable.).
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Concept

Le Logiciel FFX16 i.o.p. (Input / Output Processing) est la version autonome du
plug-in FFX16 (Pour plus d'informations sur le concept FFX16 suivez
FFX16 : documentation rapide).
La version i.o.p. apporte la possibilité d'utiliser les plug-ins Direct-X VB-Audio sans logiciel
hôte. FFX16 i.o.p. est une application qui fait acquisition du son par l'entrée de votre carte
audionumérique, l'envoie au rack pour être traité par la chaine de plug-in DX, et fournit
le résultat à la sortie audio de votre carte son. Ceci étant réalisé en
temps réel, c'est le traitement live !
Un clic sur ce bouton mets en
route le flux audio temps réel. Cependant, il est recommandé de passer d'abord par une
étape de configuration (bouton OPT - option).
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Options :

La fenêtre Options, permet de configurer le flux audio temps réel.
D'abord en choisissant les drivers de votre carte son. Ensuite en définissant un temps de latence optimal.
Plusieurs ajustements sont nécessaires pour obtenir le meilleur compromis stabilité/rapidité.
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Format Audio :

La boite de dialogue Audio Format permet de définir le format audio que la
carte son va utiliser : la fréquence d'échantillonnage (samplerate) requise et
éventuellement la résolution en nombre de bits.
Notez que les drivers Windows peuvent émuler et donc proposer des formats audios que votre carte son ne
gère pas réellement. Il est toujours préférable de choisir une résolution
réelle (c'est inutile de choisir 24bits si votre carte son n'est pas capable de gérer
ce format) car le FFX-16 travaille en interne en flottant 32bits et s'occupe déjà de faire les
conversions (moins le drivers travaille et mieux le flux temps-réel fonctionne).
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Drivers A.S.I.O. :

Quand vous sélectionnez des drivers ASIO, un bouton appelé
"ASIO CONTROL PANEL" apparaît.
Il permet d'ouvrir le panneau de contrôle ASIO du driver sélectionné (donc de la carte
son associée). Si ce panneau de contrôle n'apparaît pas où qu'un crash se produit,
c'est qu'il a un problème de compatibilité entre FFX-16 et votre driver ASIO.
Sélectionnez alors un autre driver...
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Drivers Windows:

Quand vous sélectionnez un drivers MME Windows (même le WAV MAPPER)
vous voyez apparaître 6 boutons poussoirs pour définir la granularité (granularity) des
frames (buffer) utilisées dans le flux temps-réel.
Parfois, le fait d'avoir des tailles de buffer multiples d'une puissance de 2 (comme 16 ou 32
échantillons par exemple) améliore la tenu du flux audio temps réel sur des temps de
latence court (< 25ms)...
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