C-Limiter Quick Doc.
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Le Pack C-Limiter
Direct-X VST plug-ins

Licence : 3
- C-Limiter

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A Propos du C-Limiter

Le C-Limiter (et avant lui le D-Limiter) est le premier traitement audionumérique qui introduit une nouvelle classe d'algorithmes spécifiquement conçue pour faire un limitation, sans passer par un processus de compression.

Dans le C-Limiter, il n'y a pas de seuil. Le Limiter se met en action seulement si le signal dépasse 0db. Cela permet de conserver un son d'une intégrité maximale car aucun traitement n'est effectué si le son reste en dessous de 0db.

A partir du moment ou le Limiter voit le signal d'entrée dépasser 0db, alors il passe à l'action et renvoie la balle. Il s'agit bien ici d'un match de tennis avec le signal. Le Limiter renvoi l'énergie que le signal lui donne en veillant à ce que jamais le signal ne traverse le mur des 0 db. (Le gain de sortie , nommé 'Limit' ajuste cette limite).

Pour la petite histoire, si le concept du C-Limiter paraît simple, l'algorithme de cet effet reste inimitable car basé sur une erreur de programmation fortuite, difficilement reproductible par un raisonnement rigoureux...



Prise en main rapide

ETAPE -1- : Ajustez la Limite.



ETAPE -2- : Manuellement pour un mastering final.


ETAPE -3- : Réglez le gain d'entrée.


ETAPE -4- : Ajustez la vélocité en fonction de la distorsion.




Le Concept


C-Limiter est un compresseur/limiteur simple et rapide pour optimiser la puissance du son tout en respectant le niveau sonore maximum donné par la limite.



Insérez le et c'est tout !


Par défaut, le C-Limiter est prêt à être utilisé en tant que limiter (la compression est inactive). Vous n'avez qu'à ajuster la limite en tournant le bouton de niveau de sortie.



Gérer le temps de réaction (Release Time).


Le bouton "Velocity" contrôle indirectement le temps de réaction du limiter, donc le taux de distorsion (100% = distorsion maximale, 1% = Distorsion minimale). Le temps d'attaque du limiter est nul.

Comprendre le bouton "velocity" est simple, il suffit de penser à un ingénieur du son qui baisserait la tirette de gain de la console quand le son devient soudainement trop fort, et la remonterait ensuite quand le son revient à un niveau plus bas... doucement ou rapidement... cela dépend de la rapidité du gars, de sa vélocité...


Compression Automatique


Le premier potard permet de compresser le son sans réduction de gain selon un graphe de transfert elliptique. Le taux de compression donne ici un taux de courbure. Cela permet de gagner en énergie ou de rajouter des harmoniques si le signal d'entrée est supérieur à 0db.


Intégrité de la compression


Entre 1 et 2, la compression laisse le signal en dessous de 0db.

La figure de droite montre la courbe de compression pour une valeur de 2.


Compression au dessus de 0db


Au dessus de 2, le taux de compression continue de produire un son de plus en plus fort, mais de plus en plus agressif. Le niveau peut dépasser les 0db et donc générer au final des harmoniques plus ou moins agréables.

La figure de gauche montre la courbe de compression pour un taux de 4.


Le potard de gain.


C'est un simple gain d'entrée qui peut être considéré comme un réducteur de gain ou un gain sous seuil. Il est très utile pour ajuster le gain avant le limiter.


Astuce : Maximiser le son avec C-Limiter.


Nous utilisons un premier effet pour limiter le niveau (-6 db par exemple) et un second pour compresser et maximiser le son confortablement.

(par exemple comp : 1.5, Gain +4db).


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